单机游戏盒子本地库自动编目
扫描指定文件夹,按可执行文件与资源目录识别游戏,自动抓取名称、大小、修改时间。你只需要告诉它「游戏装在哪个盘」,剩下的不用手动建表。
Official App Download
给单机玩家的一个「离线也能用」的整理箱:把散落在硬盘、网盘、旧手机里的单机游戏统一编目, 按类型、通关状态、占用空间归档,本地生成索引,断网照样能翻。不塞广告弹窗,不诱导下载来路不明的安装包。
Overview
很多「游戏盒子」类应用一打开就是满屏下载按钮,点进去才发现是个套壳网页。我们把结构摊开给你看: 单机游戏盒子的内容分区就下面这几块,条目数量级按当前版本 v3.4.1 的内置结构估算,占比合计 100%, 没有任何隐藏板块——你不用翻三层菜单才知道功能在哪。
Features
说功能不如说麻烦。下面六条对应的是单机玩家最常见的六个具体麻烦,每条都写清楚它替你做掉了哪一步。
扫描指定文件夹,按可执行文件与资源目录识别游戏,自动抓取名称、大小、修改时间。你只需要告诉它「游戏装在哪个盘」,剩下的不用手动建表。
类型、存档状态、平台、是否支持手柄、单机或需联网——标签可以自由组合。想找「没通关 + 支持手柄 + 小于 5GB」的,三秒出结果。
把分散在文档目录、AppData、注册表里的存档路径统一登记,一键打包到指定位置。换电脑、重装系统前先跑一次,比事后到处翻文件夹省心得多。
记录开始日期、已玩时长、当前章节与结局分支。库大了以后「这游戏我打到哪了」是高频问题,进度看板就是为这个问题存在的。
索引、标签、进度全部存在本地数据库,不依赖账号登录,也不联网校验。断网、飞行模式、没有信号的车厢里,打开就是完整的库。
记不住全名没关系,输「hsh」能命中《黑神话》类条目,输错一两个字母也能给候选。对中文名、英文名、日文罗马音混合的库尤其有用。
D 盘 「GAMES」 文件夹,里面 63 个杂乱子目录,命名从 「新建文件夹(3)」 到 「XXX_Setup_v1.2_final」 都有,还有 7 个是纯压缩包。
约 2 分 40 秒 后得到 58 条有效条目,识别出 5 个重复安装(同一游戏两个版本),自动按「动作 / 角色扮演 / 解谜」分成 3 组,并标出 41.2 GB 中占最大头的 4 个条目。
演示数据来自一次实际整理过程,时长与条目数受磁盘速度、文件数量影响,你的结果会有出入;识别不出的条目会单独列成「待确认」,不会静默丢弃。
Screens
截图取自 v3.4.1 版本,深色主题为默认外观,浅色主题在设置里可切换。
Guide
单机游戏盒子不通过第三方应用市场分发,安装包只从本页给出的通道获取。两条平台的流程分开写,照做即可。
Roadmap
同一个工具,用三个月和用三年的差距,往往不在功能本身,而在有没有建立自己的整理规则。下面四级,每一级解决上一级遗留的问题。
只做一件事——指定扫描路径,让应用把现有游戏全部识别进来。这个阶段会遇到乱码名称、识别不全,都属于正常现象,不要急着手动改,先跑完一次完整扫描,看清家底。
开始给条目打标签。建议先只定三个维度:类型、平台、状态。标签不是越多越好,超过五维之后筛选反而变慢,也记不住自己定过什么。
把存档路径登记进备份列表,设定每周或每次通关后的提醒。这一级的关键动作是「验证」——备份完随机挑一个恢复一次,确认真的能还原,否则备份只是心理安慰。
到这一级,你会开始按占用空间排优先级、按通关进度决定删留、按累计时长回顾自己的游戏节奏。库不再是一堆文件,而是一份有取舍记录的个人档案。
Scenarios
功能清单谁都能列,真正让人留下来的,是几个具体到有点琐碎的时刻。
旧机器上游戏散在三个盘里,还夹着一堆解压到一半的目录。迁移前先在单机游戏盒子跑一次编目,导出条目清单,新机器上照着清单核对,少装漏装一眼可见。
结果:核对时间从「一个个文件夹点开看」变成「对着清单打勾」。
500GB 的盘只剩 30GB。按容量排序,把「已通关 + 半年没打开 + 体积大」的条目筛出来,优先清理;没通关的哪怕占地方也先留着。
结果:一次清理腾出约 60GB,且没有误删还在玩的游戏。
飞机上没网络,想回顾一下某款游戏打到第几章、上次存档是什么时候。因为索引和进度都在本地,飞行模式下打开就是完整内容,不需要登录或联网校验。
结果:离线可用不是宣传语,是真的不需要网络权限。
Safety
这一节不推销什么,只把行业里常见的坑说清楚。游戏整理工具本身不复杂,麻烦大多来自下载渠道和权限管理。
安装包只从当前页面获取。搜索引擎里排在前面的「高速下载」「绿色版」站点,很多会在安装器里捆绑无关程序。
本页标注约 42 MB,如果你拿到的安装包只有几百 KB,那多半是个下载器而非安装包,直接删掉。
只给存储读取权限就够用。若某个版本索要通讯录、短信、通话记录权限,一律拒绝,并考虑换回本页版本。
第一次别直接扫整个盘,先指定一个游戏子目录试跑,确认识别效果符合预期再扩大范围。
做完第一次存档备份后,随机挑一个恢复一次。能恢复的才叫备份,没验证过的只能叫「碰运气」。
FAQ
核心功能——本地库编目、标签筛选、进度记录、存档备份、离线使用——全部免费,没有功能墙,也不需要通过充值解锁。应用内不含游戏本体下载服务,因此也不存在「买游戏」这一环。
Android 端需要 8.0 及以上版本,iOS 端需要 14 及以上版本。平板设备可用,界面会自动适配横向布局。较老的机型上首次扫描速度会明显慢一些,属于硬件限制,不影响功能完整性。
索引、标签、进度、存档路径全部保存在本地数据库,不上传服务器,应用也不包含账号登录体系。它只需要存储读取权限来扫描游戏目录,不需要网络权限即可完成全部核心功能。你可以自己在系统设置里核对权限列表。
回到本页重新下载覆盖安装即可,本地数据会保留。我们不通过第三方应用市场推送更新,避免中间环节被替换包体。更新前建议先做一次存档备份,这是习惯问题,不是必须步骤。
安装包约 42 MB,安装后占用约 90 MB 至 150 MB,具体取决于你的游戏条目数量和存档备份的大小。备份文件按你选择的存储位置计算,不占用应用自身空间。
对于目录结构特殊的游戏(例如只有压缩包、或者主程序命名不符合常规),自动识别会失败。这类条目会归入「待确认」列表,你可以手动填写名称、类型和容量,之后的筛选和统计同样生效,不会因为自动识别失败就丢掉记录。
见页面下方的「联系我们」区块,反馈邮箱和客服邮箱分开,功能建议请走反馈邮箱。描述问题时附上机型、系统版本和复现步骤,处理效率会高很多。
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